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Un videojuego como terapia para trastornos alimentarios gana el Serious Game-Salud

GARA | BILBO

Playmancer, un videojuego aplicado en tratamientos de trastornos impulsivos, como los de la conducta alimentaria (bulimia nerviosa y trastorno por atracón) y la ludopatía, ha logrado el Premio al Mejor Serious Game Europeo en la categoría de Salud, en el Fun & Serious Game Festival que se ha celebrado en Bilbo. 

El trabajo ha sido desarrollado por las Unidades de Trastornos Alimentarios y de Juego Patológico y Adiciones Comportamentales del Hospital Universitario de Bellvitge (Barcelona), y su objetivo principal es el de «conseguir cambios de actitud, de conducta y emocionales en los pacientes a los que estamos tratando», según la doctora Susana Jiménez-Murcia, coordinadora de la Unidad Juego Patológico del centro. Playmancer es un videojuego de aventura y estrategia que se desarrolla en una isla. En él, el paciente se enfrenta a situaciones a través de las que «puede entrenar habilidades como el reconocimiento de emociones, la resolución de problemas, la planificación de estrategias o el control de reacciones impulsivas».

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